第二十三 新技能[第1页/共2页]
这么说吧,若只是凭生命值的根本规复,就算更加,对战役还是没有帮忙,顶多是战役以后歇息时候的是非题目了,这也是这个技术不被人看到的启事了,但是请细心看,这个针灸术但是通过针灸让人气血翻涌来加强答复结果的,而这个结果天然包含从其他路子增加的气血,比如――吃药。
转眼又过了四天,间隔前次更新结束已经有一周的时候了,更多的玩家达到10级涌入极武大陆,通过体系给的出世机遇分离到了大陆的各个地区,开启了本身的武侠之路,而李晨风现在的心机也不在玩家身上了,他的任务是更加尽力的晋升本身。
“针灸术:操纵银针刺激穴位,令人气血翻涌,生命值答复结果更加,持续时候:一刻钟(战役中不成利用)。”
在这一周的时候里,玩家们也都对极武大陆这个游戏主体有必然的体味了,固然有着传统游戏中所具有的品级轨制,但是这个《武侠》并不像其他游戏一样需求靠击杀海量怪物来晋升品级,即便是击杀了大陆上的“怪物”,还是得不到任何经历值。
但是在完整熟谙到这个游戏的灭亡奖惩以后,玩家们不得不收敛本身的行动了,虽不能说谨慎翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再短长的妙手也有翻车的时候。
而此中的关头便是“答复”二字了,要晓得,“规复”和“答复”固然只要一字之差,二者的大请安思也有些附近,但是实际的表示结果却大有分歧,恰是二者的分歧结果,才决定了这个技术是否是神级技术。
同时这些所谓的“怪物”,实在是游戏中近似NPC的存在,虽说会有类似的群体存在,但是却都是有着必然的意义,被杀死以后也不会像其他游戏一样“革新”,玩家在击杀以后独一能获得的便是“怪物”的尸身,以是除了一开端玩家们胡作非为以后,很少有人再打这些“怪物”的首要了。
话分两端,各表一支,李晨风这边一向在晋升着本身,玩家们这边也没闲着。
普通环境,一颗草还丹的药效便是答复10点的生命值了,但是在用过针灸术以后呢?气血翻涌翻倍,本来只能增加10点生命值,在翻倍以后稳稳的变成20点,一颗顶两颗,还不消担忧药毒,这是何其的变态啊!
不过固然有这类严峻的差别,但是游戏策划仿佛也并不是这么狠心和断交,为了对付泛博玩家的知识和风俗,也就是玩游戏杀怪,在这个极武大陆上还是专门设立了很多副本的存在的,这些副本可不是李晨风所碰到的百草园副本那种休闲副本了,而是真正的战役副本,在这些副本里玩家们能够体验到同其他游戏一样的感受,杀怪,得经历,爆设备等等,同时每个副本都有必然的游戏汗青故事或特别事件,玩家们不但能切身参与此中过一把瘾,还能对现在游戏天下的格式和NPC人物的心路过程有了更多的熟谙,让玩家们乐在此中。
而在李晨风研讨透辟这内里的奥妙以后,不由得再次感慨,这个游戏天下毫不简朴,站在玩家的角度看或许没甚么,顶多是智能体系高了点,玩儿得更风趣点,但是站在李晨风此时的角度,不管从哪方面看,这个游戏都具有了一个完整天下的根本,不管宏观还是微观,凡是李晨风想获得的想不到的,都能从这个天下内里发明。
有生命值的降落天然有生命值的规复,在状况普通的环境下,玩家的生命值是每分钟会规复5%的,不过这个结果在战役中将会变成1%。同时,如果玩家处于重伤状况,规复的结果还会减半,乃至在重伤状况规复结果将变成0,也就是说没有外力帮忙下底子没法规复活命。
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