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第一百七十九章 使徒[第1页/共2页]

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使徒?

【断血】(红色浅显技术)

体力值:400/400

施放间隔:30

断血返还生命值耗损,增加了续航和持续发作,利爪扑击的消弭和免疫节制,即便只要浅显权级,也绝对是极品的保存技术!

品级:3

主动结果:以自残的体例对单体目标建议致命进犯,耗损10%最大生命值,对目标形成(力量*5+最大进犯力)*1.6的近战伤害,并附带(10%最大生命值*1.2)的技术伤害,当本身血量低于30%最大生命值时,断血冷却时候减半,且不再耗损生命值。

施放间隔:15

【使徒】(空中单位)

方欢此次没有考虑太久,三个技术卷轴,别离用在了初阶星灵、断血和利爪扑击。

“...”

1星结果:扑击可在被节制时策动,消弭身上统统节制结果(权级:浅显),并在扑击过程中,免疫节制(权级:浅显)。

主动技术:冲锋――权级:浅显,使徒向仇敌建议猖獗的守势,当冲刺方向上有仇敌单位时,挪动速率增加50%,且免疫减速(浅显),冲锋后的第一次进犯,形成三倍伤害,持续30s,耗损:50体力,冷却时候:120s。

被动技术:能量护盾――权级:浅显,该单位具有20%最大生命值的能量护盾,该护盾没法被天赋及其以下权级的【神通】遣散,当护盾存在时,使徒的护甲范例为加强型,该护盾会在最后一次进犯后的180s内革新。

主动结果:向肆意方向扑击,对线路上的首个仇敌形成巨额(力量*2+最大进犯力)*1.0近战伤害,如果目标为重甲,短时候内落空部分装甲而成为中甲,持续五秒。

狂野发展更是如此,作为闭幕技术,比赛中,方欢很少能用到,统统战役常常在5级前就已经结束,乃至更早,6级?没影的事儿!是以也导致比赛中,很少见他利用这个技术,主天下中,被动供应的血量加成倒是不错。

品级:3

更何况,断血在坐标天下中表示抢眼,比来更是代替了星灵的位置,成为了方欢的主力输脱技术,强大的伤害和发作,加上断筋天赋的减疗和减速,让该技术一跃成为方欢最常用的技术。

统统进级“名额”用完,方欢将一向放在背包中的技术卷轴也一并用掉。

红色浅显并不代表弱,特别是职业系列的技术,它们初始时都只要红色品格,但是常常都是最合用、最合适本职业的技术,并且与其他职业技术有联动、互补加成,进级优先度大于利爪扑击这类非职业技术。

利爪扑击对方欢而言,最大的代价在于位移,以及将重甲单位窜改成中甲的结果,变相增加本身的近战输出,即便进级,晋升的结果也不较着。

星级:1

【初阶星灵】(红色浅显技术)

星级:1(红色技术最高1)

以断血为例,方欢要为它升星,必必要筹办一本断血的技术书,外加技术晶片,技术书能够由技术残片分解,技术残片能够在技术宝箱中开出来,但宝箱中的技术何止千万,想要开出来同一个技术书,全看品德,独一还算知己的,是技术宝箱中会呈现玩家本身职业的技术,至于非职业的技术残片是能够买卖的,玩家之间互通有无才气更快完成升星。

招募破钞:无,2人丁

护甲:5(种类:重型、挪动速率:非常快)

打不过,起码能跑嘛。

星级:1

生命值:350/350

新兵种?

耗损:10%最大生命值,100体力,80法力。

利爪扑击加强了位移的间隔和伤害,耗损没有窜改,狂野发展的被动结果没有窜改,只是主动的生命值加成有不小晋升。


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