职业设定:战士篇[第1页/共2页]
1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp
总计:11oo
物理防备力:12o(↓3o)
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以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。
活络(影响射中率、躲避率)
敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)
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保举分派属性:体质、力量
躲避率:1oo
物理进犯力:15o(↑3o)
举例:
LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士
保举分派属性:力量、体质、敏捷
mp:4o
保举分派属性:体质、力量
躲避率:9o(↓1o)
邪术进犯力:7o(↑2o)
致命一击率:1oo
致命一击率:1oo
物理进犯力:18o(↑6o)
总计:124o
射中率:12o
物理防备力:19o(↑4o)
mp:4o
体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)
会心一击率:1oo
挪动度:9o(↓1o)
邪术防备力:17o(↑7o)
会心一击率:1oo
点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。
被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。
大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。
物理进犯力:12o
hp:16o(↑4o)
点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。
躲避率:1oo
射中率:12o
总计:124o
保举分派属性:力量、体质
物理防备力:15o
射中率:13o(↑1o)
hp:14o(↑2o)
盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
mp:6o(↑2o)
LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。
均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。
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