象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第1页/共3页]
胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。
要利用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把本身的一部分意志加进这个光子核心中去。
普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。
被催眠者的感受如同有声音在本身耳中不竭私语,他从光子天下领遭到这些分外信息就会逐步影响他的潜认识,达到催眠结果。
而亚把戏(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。
[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
[塑型术]的进级版本。为把戏核心设定一个大小,在把戏持续时候中不竭耗损光子,保持把戏结果(比如火球)的大小。
001:[结界术]
。风系:主动塑型术(AutoShapeSculptor)
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象牙圣典(绿):中级把戏教程
比如:中级把戏[追踪火球]就是以标准熵能把戏[火球术]为根本,再附以[赋灵术],以达到追踪仇敌的结果。
[结界术]首要操纵一个电磁力场或生物力场来节制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。
。风系:(亚把戏)念力套索(TelekinesisRope)
标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
[催眠术]的一个分支。对敌刚正在施法的把戏师停止精力滋扰,以达到打断对方施法的目标。
.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。
[组合3]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。
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[组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。
。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
实际上,除了兵器,当代的各种首要军事据点都会在修建质料上插手[附把戏],让城墙更加坚毅耐用。
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