第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划[第1页/共3页]
“那就用3D,我们能够持续与世嘉合作,用他们的技术帮忙我们。”千佳提出了本身的观点。
森夏把有关战役部分的体系都说了一遍。
“等等,我想想看。”森夏细心想了一下,“我们现在的人物属性应当主如果表现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在脚本中反而不是战役力,他的批示比小我战役力有效多了。”
Galgame并不但仅只是“笔墨冒险”罢了,这类“米烧酒(少女)”游戏的本质就是为了“妹纸”。
“嘛,也对……”千佳点了点头,但她仿佛感觉还是很可惜。
“角色方面应当是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的干系,以是职员偶然候也不是很需求的。”森夏思考了一下,“首要的战役力我们能够设定成机甲,但其别人也能够帮助,在部分关头的处所不能出动机甲,人物就会变成首要作战成员。这方面我感觉我们能够给这些成员安排一些特性和特别才气,然后驾驶方面直接用属性来限定一下就好了……”
“一个游戏内里是不成能包容统统元素的,养成类如果风趣的话,我们完整能够再做一个以养成为主的游戏类别嘛。”森夏提出了本身的观点。
森夏想了想以后,便摇了点头:“如许就太费事了。”
除了朴重女友夏莉以及C.C以外,对鲁鲁修有、或者有过意义的角色也很多,比方学园的会长鲁鲁修、原日本的皇女神乐耶、玄色骑士团的第一战役力红月卡莲等等……
“要不要插手了一个配角鲁鲁修的生长体系?”千佳感觉如许或许更风趣。
“并且实在机甲和角色部分,这应当是比较具有养成体系的东西了。”森夏感觉这方面仿佛也没甚么特别的。
明天第一更~
“如许的话,仿佛2D很难办到啊。”ZUN构思了一下森夏所说的部分。
但如何说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点,那就是战役评价与回合数有关,在玩战役的时候。玩家常常想着如何一回合通关获得S级别评价,战旗的魅力并没有表现出来。
森夏想了想,然后在上面画上了一些图象。
这个游戏是战棋类,但是也不能完整这么说,因为这个游戏的挪动形式竟然是和其他的RPG一样节制的,也就是用“WASD”来节制高低摆布,乃至还能够对准射击,不得不说,这个游戏形式很风趣。
“那究竟该如何做?”
绫奈歪着头。
“一边上课,一边挽救天下,这才是霓虹高中生的平常嘛!”千佳毫不在乎,“提及来,11区这个称呼挺带感的啊。”
森夏想了想,持续说道:“我们能够如许,首要的体系资本分红两类,一类是技术,一类是款项,影响力之类的就是支出,支撑力就是其别人对于鲁鲁修科研的支撑。技术能够开辟和进级,而款项则是用于开辟以后的换装之类。”
甚么是“Galgame”?
森夏没管她,而是持续说:“那么下一步就是游戏中的女孩纸了。”
固然是鲁鲁修,但女孩子如何能少嘛!鲁鲁修的脚本内里有超多的女孩子,并且对于鲁鲁修成心机的女孩子也超多。
“嗯,我想想看。”
“反逆的鲁鲁修”并不是一个游戏,而是一个原创的动画,如果做成普通的笔墨冒险类游戏,这个脚本明显是贫乏了一些东西,但是做成其他类别的游戏,又不显饱满。
“近似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美.少女梦工厂这个很典范的养成游戏。
森夏记得本身玩这个游戏的时候,就是用男配角给女配角加一些防备BUFF和殊效BUFF,然后让女配角一回合冲畴昔占据仇敌故乡,然后游戏结束。
请收藏本站:m.zbeen.com