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171章 萨丁领争夺战12[第1页/共2页]

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其次这个技术只是个软节制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技术都能够逃出坑来。

之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们具有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需求30多秒才冷却,在这场战役中应当是很难再找到合适的机遇利用了。

2组一共9名法师玩家分三轮脱手,还是起到极佳的阻敌结果。

这个技术能够制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会敏捷滑落到坑底,这就为己方缔造了极佳的输出前提,如果陷住的仇敌极多,被压在坑底的仇敌还会进入长时候的生硬状况,并遭到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的仇敌因为有其别人挡在前面,遭到的伤害也会减少很多。

而云枭寒此时已经批示着盾战组列好阵,筹办好停止终究的步骑搏斗,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情产生了。

当敌方马队冲到玩家群大抵12码远的时候,最后一组土法师脱手了。

不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。

10秒的工夫,马队就又被击杀了将近150名,加上之前落马的马队,还骑在顿时的马队已经只要百名不到的模样。

并且【陷坑术】是能够直接往仇敌脚下丢的,持续时候也有10秒,相对于技术结果而言,算是很长了。

这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的阿谁是援护的牧师类职业,这5名土法都具有【陷坑术】。

对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。

与此同时,战术2组3组也开端脱手,不过他们的【打击波】就远没有【油腻术】的结果来的强大了。

陷坑还没完整消逝,就开端有马队返身逃脱,等陷坑全数消逝,一个持续冲上来的马队都没有,全数调转马头往回逃。

陷坑的结果然的是太好了,统统掉到坑里的马队都落马了,无一例外。大量的马队和马匹都挤在一起,转动不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。

云枭寒这才认识到,马队毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡靠近70%后,这些马队的士气已经完整崩溃,实际上,如果不是联军方的总气力大占上风,马队又算精锐兵种,在伤亡超越一半时,他们就该被击溃了。

此时“土法4组”早已在5码远的间隔上安插好了最后一面土墙。

能对峙到现在,他们已经是在无路可退下的超凡阐扬了。

最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。

【打击波】收回后,不但能够形成不低的伤害,还能够将15码半径内的仇敌向圆心外推离,固然没有减速结果,击落率也不高,但胜在胜利率高,很难被抵当。

但正因为强力,技术就相对希少,很难找到好几个具有一样技术的玩家,也就没法像【土墙术】那样成建制的利用。

不过不同一固然在视觉结果没那么划一和显眼,不免会遗漏极少数仇敌,但这并不是说这2组的技术就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技术。

而这时,走核心的的22名马队也跑到了第四周土墙的外侧,他们固然绕了远路,但却没被集火和减速,以是反而跑在前面。

等马队击破第四周土墙后,帝国方玩家们已经全数后撤到位,第4、第五战术组也终究脱手了,这两组的技术就不像前面几组那样同一了。

这22个马队就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵讯断则带着剩下4组留守。


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