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1594 讨伐战的战后总结[第1页/共2页]

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但NPC私兵却不受此影响,他们仍然能够普通获得品级经历和品阶经历,且必然的实战品阶经历也会微微进步私兵品阶进级时贯穿技术的概率。

并且云枭寒也有本身的小算盘,在这类大型团队任务中,受组队经历减少机制影响,玩家就算处于一八时段也是没法通过战役来获得经历的。

虽说全数100名玩家人选都由云枭寒本身决定不太可取,太迟误他的时候和精力,且老是指定那一小批玩家接此类任务,对全部领地玩家群体来讲也不太公允。

窥伺、巡查,汇集这三个平常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是能够本身挑选让谁插手的,他不选或选完以后,剩下的任务名额再被玩家争抢。

起首明天窥伺的时候,做窥伺任务的玩家就已经发明这个强盗营地比较弱了,以是明天在前去营地的路上,参与任务的玩家们就已经晓得本次任务难度偏低了。

那有人就要说了,既然结果好,云枭寒为甚么还不把【夏侯惇】呼唤出来,这不就是轻敌么。

对于此次讨伐战,云枭寒谈不上对劲不对劲,一个小任务罢了,并不会对全部西里岛攻略有甚么影响,攻陷营地,己方也没有任何人灭亡,首要目标已经达到了。

但全数指定,乃至大部分指定分歧适,云枭寒却完整能够只指定关头性的少数玩家人选。

玩家都没法获得经历,那需求分享仆人经历的坐骑、宠物就没有经历可分了,哪怕用了【练伴卡】都不可。

返程的路上,云枭寒本身做了个战后总结。

皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时候拉开了间隔,前面也来不及利用地形窜改类技术。

哪怕是只拿两边都最为善于的火系技术作比较,【夏侯惇】也只要两个进犯型火系神通,帕罗洛却有七个进犯型火系神通,还不包含火焰摹拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。

硬要找题目,那题目必定是有的,比如云枭寒在此次讨伐战中重新到尾没有呼唤【夏侯惇】。

因为地形窜改类技术在平常练级和小范围PK中的合用性较低,以是会去学地形窜改类技术的玩家就很少,且地形类窜改类技术又根基都是神通技术,此次插手讨伐战的100名玩家撤除医治职业后,施法职业玩家本就未几,一共都没超越20人,把握地形窜改类技术的就更少了,能够也就那么2、三个。

比如选上几个有地形窜改类技术的玩家,确保在需求时有充足的地形窜改类技术可用。

但他当时没成心识到题目的严峻性,感觉强盗们就算逃,也会逃回营地里,以是仍想着留给队友和私兵来杀, 成果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。

是以面对强盗群猝不及防的俄然崩溃,这两个法师兵根本来不及在恰当的位置放出地形窜改类技术。

云枭寒本身练出来的阿谁法师兵把握的地形窜改类技术是【油腻术】和【泥沼术】,另一个平常练习出来的法师兵把握的地形窜改类技术是【陷坑术】和【土墙术】。

【大火球术】能够曲射,在攻城战中非常好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被停滞视野便能够施放,只要木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。

是以别看【夏侯惇】只要两个火系神通,但随便哪一个用出来,结果都是杠杠的。

不过毕竟是没能全歼强盗,任务收益必定会降落一些,算是个小缺憾,还是需求检验并加以改进的。


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