第555章 败局?[第1页/共4页]
此时比赛即将开端讲解们表示的也极其专业,并没有因为这段闲暇的工夫健忘了去活泼氛围。
他们在选人时,直接耍了一个小手腕蒙骗了黑旗战队的五人,取出了他们在八强赛利用过的“速推流阵容”。
统统人都晓得定墙是每一个合格的VN玩家所必必要把握的。
女讲解八菇剑已经吊起了别人的胃口,当即便将本身的所见所闻缓缓道来:“那我可就说了,能够很多观众都不晓得黑旗战队为甚么从未有过队内胶葛的传闻和默契度如此之高的奥妙,实在这和队员之间的特别干系有很大的原因。”
女讲解奇妙的避开了男讲解抛给他的题目,并且还不忘卖了个关子。
比赛4分54秒,BNO战队的中单小鱼人抓住辛德拉站位过分于靠前的失误,共同埋伏已久的螳螂
哪怕黑旗战队展位已经充足谨慎和谨慎,不过BNO的这个组合底子就反面你讲事理,说把你钉在墙上,就把你钉到墙上,才不会管对方的甚么完美站位。
两队选部下台现在领队的带领下站到了舞台的两边,先对着观众席挥手后便是比赛当中常见的相互握手环节了。
比赛局势一边倒,黑旗战队目前的处境非常伤害,再输一场他们就真的败了。
不幸的螳螂一刹时死亡,BNO战队却并没有褪去反而非常判定,他们晓得黑旗战队已经没技术,且豹女与他们之间的间隔起码两个闪现,因而干脆深切反打。
BNO战队觉得黑旗战队筹算让红buff了,不过在根基的警悟之下,他们的打野筹算先先做好视野再共同队友反红。
在现在各大赛区气力辨别尚不较着的时候,是由BNO率先将它带到比赛当中,但是比拟于当前这类拖前期打团的支流而言,速推显得有些格格不入,一开端还并未被各大战队放在眼中。
果然是能打到总决赛冠军争夺之战的战队啊,竟然想到操纵这类两个豪杰之间技术的特殊结果鉴定体例来完成比赛,还真让人有些不测呢。
不过在S4到来后OMG就逐步将这类打法开端放弃,反而是韩国赛区还是在相沿。
妥当发育,然后团战拼胜负,这几近是现在这个期间绝大部分战队的思路,但是速推流的呈现却完整将这个知识突破。
因为作为这个级别的职业选手大师也都很清楚,比赛中阵亡一两名队员可不像路人局那样只丧失人头和一些经济,轻则在丢了人头以后丢塔,重则丢大龙。
现场的事情职员给了他们一个手势,几名讲解立即结束了刚才的话题,转头正色道:“没错,不过我们临时回到正题,现在能够看到两边选手已经正式出场了,观众们表示得很热忱啊!”
并且黑旗战队大嘴的人头还被劈面的中单拿到了,以是这局黑旗战队的包子就有些难打,毕竟BNO的中单潮汐海灵本身就禁止他的辛德拉,现在有让小鱼人拿到了人头对线压力还是蛮大的。
防备塔并没有还并没有如同宿世豪杰联盟S6期间被加固过,也是以速推流的实施能够性非常高,黑旗战队固然研讨过BNO这类速推打法,但是他们抵挡起来还是非常难的,黑旗战队这边因为BNO的速推打法导致普通比赛节拍受了不小的影响,即便硬撑到了26分钟人头比也抢先BNO战队四个,但是这是一个推塔游戏,水晶没了,就甚么都没了。
普通豪杰一级也就一个技术,更别提技术冷却时候非常冗长,黑旗战队在如许的环境下五打四占的上风很小,最后也只不过打出了一个1换2的一级团。
所谓的速推流就是依托挑选手长豪杰,如女警与风女的组合,一开端就挑选换线,并且通过四人抱团敏捷击破敌方防备塔,以获得前期的经济上风,随后依靠这类经济上风来在前期的团战中获得必然的上风,从而获得滚雪球的效应。
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