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重生之我真的要做游戏
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第二章 差钱!找微软[第1页/共2页]

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“钱钱钱,到底如何搞钱呢?恩....对了微软2000仿佛才公布不久,依他的尿性估计有很多bug,帮微软抓虫应当能够弄到点钱,记得好几本小说里也是这么写的,看来靠谱”杜子腾想到

落款是:微软公司的支撑者和windows爱好者

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏体系或者一些交互式及时图象利用法度的核心组件。这些体系为游戏设想者供应各种编写游戏所需的各种东西,其目标在于让游戏设想者能轻易和快速地做出游戏程式而不消由零开端。大部分都支撑多种操纵平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下体系:衬着引擎(即“衬着器”,含二维图象引擎和三维图象引擎)、物理引擎、碰撞检测体系、音效、脚本引擎、电脑动画、野生智能、收集引擎以及场景办理。

“那你还站在我这里干吗,尽快告诉技术组的职员查证,我需求一份详细的陈述”比尔发怒道

固然,任何一个体系都不成能做到完整没有bug,跟着时候的推移,总有一些bug会透暴露来。但是在这短短的时候内这家伙竟然能够找到如此多的bug,的确不成思议。

“查到了”

内容以下:本人出去在利用这款操纵体系的过程中,发明了很多弊端,为了微软的生长,和环球客户的体验,本人免费供应两个bug给贵公司。如若贵公司还需求后续的bug质料,我很有兴趣出售给贵公司。代价非常便宜,一个bug10万美圆。鄙人一共发明了16个,并且不比方才供应的那两个差。我此人比较刻薄这16个bug我筹算以150万美圆的代价,打包卖给贵公司。但愿贵公司在三日以内,给鄙人答复。如果没有,这些质料将有能够被出售给苹果或者IBM公司.信赖他们会给我一个对劲的代价。(这些话大抵意义就是,微软老子抓住你把柄了,从速给老子钱不然老子就把你把柄卖个你仇家。)

到了此时琳达也明白了事情的严峻性,从速去告诉了技术组的职员查证。

看着琳达递过来的文档,比尔脸上开端凝重起来,固然比尔已经退出开辟组了,但是还是有技术根柢的,仍然明白这几个bug的首要性。如果真如上面所讲那么,windows还真有很大能够有这些bug

半天后杜子腾终究把雷神之锤引擎下载结束,然后投身进引擎改革和优化的大业中去了........

要晓得windows方才发明才不久,并且在体系公布之前,微软内部但是有好几百位软件测试员停止测试,解除bug,确保体系无缺才公布的。

翌日,气候恰好,秋风习习。刚好是上午10点,几个货终究接二连三的醒来了。

十几分钟后技术组首席技术官威尔来到,来到总裁办公室

“NO”琳达答复道

“Boos,我这里方才收到一份欺诈的邮件”说着,女秘书将打印好的邮件递给了比尔。

“好的Boos,我顿时就去”

转眼间,一个多礼拜畴昔了,这段时候杜子腾终究将本身的各种作案东西筹办结束,趁便抓了几百台肉鸡,花了些手腕,在瑞士银行开了个隐蔽账户。

两天后,天涯论坛爆出了一则动静

但是编辑一款游戏引擎的任务量是非常之大的,就算猪脚是重生者,也不成能在短时候呢,编写出一款引擎。不过幸亏1996年“Q1引擎(雷神之锤引擎,cs就是用它开辟出来的)”呈现。由约翰・卡马克(第一人称射击游戏之父,3D加快技术的倡导和传播者,并且编写了第一款加强型图形适配器--3D图形加快卡的雏形))完成了大部分的编写事情。以后不久就进级为“idTech2引擎”。随后呈现了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡马克公布了Q1引擎的源代码(遵守GPL原则),答应法度员点窜引擎并且插手新的特性。


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