第30章 王宁的计划[第1页/共2页]
毫无疑问,保卫者就是最好的挑选,他这边有能够会获得重弩猎手的图纸,如果真的是那样,那他是真的不缺输出单位了。
这代表着侍卫的两个分歧方向,在特性上面也是保卫者和十字军各一种特性,十字军担当了连弩手的二连进犯,只是由长途变成了近战,但是发作仍然非常可骇,共同科技加成,疆场威胁要比连弩手高很多。
这里起码3个精英级生物,外加超越500单位的中立1、2阶生物,对于前期任何一个玩家来讲,都是一个庞大的应战。
进犯速率:3.6秒一次
士气值可觉得负值,但是一旦为负数,在战役当中就会有费事了,玩家军队策动打击、挪动的时候将会呈现士气衰竭的debuff,这个buff会让玩家军队在3秒内丧失节制权限,乃至呈现玩家军队退后、崩溃的能够。
防备:5
“侍卫:圣堂族3阶兵种,身穿盔甲手持盾牌的侍卫是狮鹫帝国当中常见的兵士,他们精通战役技能,同时具有很高的防备,在很多领主军队当中,侍卫但是近战军队的中流砥柱。
如果目标有10点防备力,那么实际的伤害数值就是4-20了,而士气发作则是稳定的15,这就要比荣幸进犯强太多了。
护甲范例:重型护甲
进犯体例:浅显进犯
生命值:150
当然,这还是极度环境,普通来讲,玩家都会比较重视这2个属性的调和,荣幸进犯要有,士气发作也要有,荣幸和士气都是能够通过设备和技术来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限定玩家。
挪动速率:4
普通环境下,圣堂族和精灵族、塔楼族异化还没有甚么题目,但是如果和暗中精灵族、池沼族异化,将会呈现士气降落的debuff,士气减少30%,而如果是混入了墓园族,嘿嘿,那就是士气衰竭,减少80%的可骇程度。
当玩家军队为单一军队时,士气将为普通值,如果玩家军队异化了两个分歧种族的单位,如果友爱种族还没有甚么,如果敌对种族,那就很抱愧了。
就像是侍卫,12-20的进犯,触发荣幸进犯,能够形成24-40点的伤害,而士气发作则是30点的伤害。这看起来是仿佛是荣幸很牛逼,但是实际上,你还得算上仇敌的防备力。
但是王宁现在不缺这类军队,十字军是一个很不错的打击军队,但是现在在王宁的打算当中,他不缺输出军队,他缺的是一个能够抵挡仇敌进犯接收伤害的前排。
一个200%,一个150%,看起来仿佛荣幸进犯比士气发作刁悍很多,但是实在并不然,士气发作的150%是进犯最大值的伤害,而荣幸则是有随机的属性在内里。
“进级铁匠铺!”领走之前,王宁没有健忘进级铁匠铺,城墙都临时放缓一下,但是这个铁匠铺,是必定要先进级的。
那是一个山谷,被称为惊鸟谷,在山谷的深处有一个不小的强盗营地,此中大抵有超越500单位的强盗和劫匪,除此以外另有山贼、强盗魁领和山贼首级。
特别才气:1.防备姿势Lv1【侍卫开启防备姿势,持续15秒,在15秒内,侍卫获得30%的减伤结果,挪动速率减少30%,进犯速率减少25%,冷却时候:45秒。】
翻开大陆舆图和小舆图,王宁这边肯定了本身的位置以后,在小舆图的战役迷雾地区标记了一个方向,然后开端朝着阿谁方向进步了。
不过王宁此时倒是很高兴,出了3阶侍卫,哪怕是没有进级,这些生物在那边,也不过是留给他进级的经历罢了。
2.反击姿势Lv1【在防备姿势下,侍卫能够开启反击姿势,遭到进犯时有25%的概率顿时策动反击,对目标形成120%的反击伤害。】
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