第二百二十二章 士气[第1页/共3页]
当然,究竟也不成能这么多,固然阵营战役很首要,但是进级、副本等等之类的活动仍然有很多人插手,真正去刷疆场的,或许连非常之一也不到,更何况同时开6000多场的战役,偶尔也能够达到乃至超越,但也不是每小我都会24小时不断歇的去刷疆场。
以朔方城为例,朔方城的玩家目前打仗到的阵营疆场只要两个,一个是胡来去的次数最多的虎啸峰,然后就是胡来目前一次都未随机到的千鸟湖了,这两个疆场目前只能从朔方城、沧澜城、月楼城以及宣水城这四个主城的阵营区报名进入,以是,这四个主城也自但是然的被归为一个小战区。
而战役专属道具,就只能靠玩家自行猜想了,因为这些道具,大多都是一些东西,比如攻城车、弩机、弩车之类的东西,现在战役还没开启,以是玩家们也只是猜想战役中应当还会有攻城的环节,不然为甚么会呈现这些东西?
6000多次疆场,那么必然也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟两边的胜率遵循对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点摆布士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!
千鸟湖出产的是一种被叫做溟水钻的一种东西,这类溟水钻是强化兵器设备的好东西,同时,这里也会出产境地石,以是这里的争夺也是狠恶非常,而这两个处所,目前还都只是npc们的疆场,只要比及阵营战役开启后,玩家才气通过主城传送来到这两处巨型疆场。
不管是击杀npc还是玩家都能够获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去呼应的士气值。
不过士气也不是一向存在的,在每次战役结束后,统统士气清零,重新开端计算,而战役的持续时候也和士气有关,普通来讲,一场战役持续时候是牢固的三天,但是,如果三天牢固战役时候结束前,有肆意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的环境下,士气高的一方将决定是否持续停止战役,如果挑选持续,那么士气低的一方只能无前提应战,战役时候耽误三天,但是士气低的一方的统统npc将会获得一个buff,在一天内统统属性增加至500%,统统玩家也会增加至300%的属性。
战役进献积分这也是阵营战役中呈现的一种新的“货币”,玩家能够利用战役积分在每个阵营区的牢固npc处兑换物品、设备以及战役专属道具,目前爆料的动静中,也流暴露了几种战役进献能够兑换的物品和设备,固然这才只是很小的一部分,但也充足让玩家猖獗了。
凡是有点脑筋的玩家,只需求略微预算一下就晓得这此中的可骇之处了,还是用胡来地点的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400摆布,当然,这里边的玩家并非全都是战役类玩家,此中另有一大半的糊口休闲类玩家,毕竟并不是每小我都喜好打打杀杀,撤除这类糊口玩家,另有一部分没有插手阵营的玩家,另有剩下差未几三成的阵营玩家存在,也就是约莫400万摆布的阵营玩家。
在四个主城构成的战区内,有两个正道盟和靖天盟争夺最为狠恶的两个处所,一处名为虎啸峰,一处唤作千鸟湖,固然名字没有变,但是此次两个处所可就是在田野埠图上实在存在的了!
当然,并不是说士气在战役开打后就不消在乎了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加狠恶。
士气的增加,对玩家来讲,没有任何气力上的直接增加,但是对npc来讲,士气倒是一个极其bug的状况!
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