390.阴阳师的火爆[第1页/共2页]
并且两三年后欧陆风云的DLC也出的差未几了,王国风云就能代替着持续骗钱。
阴阳师在第一天并没有做太多鼓吹,只是在公司的各种交际平台上放出鼓吹片,但是因为之前火影手游的高本质,再加上星露谷公司尚未有过坑人行动的原因,只是第一天注册玩家就达到了十万。
甚么抽卡之前先净身洗礼拜个佛,甚么画符要画个五角星比较轻易出SSR,诸如此类的玄学家也开端在收集上肆意妄为。非洲人欧洲人这类的谈吐在刘曦的节制下很快就火了起来,固然说之前在其他手游也有这类说法,但是也只是范围于某些游戏,却还未火到其他范畴。
欧陆风云根基算是凉了,以后就看DLC的表示能不能挽救返来。在这个时候再制作王国风云,恐怕不但玩家不乐意,连公司员工都不是很乐意。
或者说欧陆风云实在是扮演全部国度,国度的兴衰存亡和玩家息息相干。而王国风云的玩家扮演家属族长,也就是一小我物角色,玩家还能够培养角色,让角色越来越强乃至于让角色长生,而在这些根本上才是扩大国度。
除开IGN以外,其他游戏媒体大多也给欧陆风云九分以上的高分,特别是海内媒体,一个个评分都高达9.5分往上,而这评分家然也没有遭到泛博玩家群体的抨击,反而一个个以为实至名归。
但是只是第三天,下载量冲破三十万!
起码宿世玩了数百个小时。
而steam的游戏好评也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑弊端的天然也就多了。
在各种鼓吹下,仅仅一周的时候阴阳师的下载量便冲破了百万。
赶走了刘舒,刘曦拿着一大叠打印纸回到了宿舍,低头检察他写的策划案纲领。
……
毕竟游戏没红利的话,他们的年关奖也会少很多。
和刘曦设想的差未几,因为刘舒这个游戏是收到了欧陆风云的开导,是以策划案中有大量鉴戒欧陆的元素,几近划一因而增加了家属体系的欧陆风云了。
成果也就第二天,阴阳师的下载量冲破十万,玩家保存百分之五十,而情愿在阴阳师中费钱的玩家也有百分之二十摆布。
但是!欧陆风云的销量现在固然看上去局势大好,但是一款游戏的黄金发卖期根基也就刚出售的半个月中,这半个月欧陆风云能有二三十万的销量恐怕都能让刘曦笑掉大牙了。
不得不说这类小众游戏确切很轻易积累高评分,起码欧陆风云在这个天下属于小众到不能再小众的游戏。
这个评分比宿世的欧陆来得高,此中首要启事是这个版本的欧陆风云还融会了一些需求的DLC进入游戏本体,这天然就导致游戏性比原版更加充沛。
阴阳师的敏捷火爆让收集上呈现了很多关于这款游戏的动静。
并且题目是,刘舒所想的家属体系也比较简朴,没法做出标新创新的感受。
以后游戏的销量根基端赖打折活动了,平时没活动没DLC的时候,根基不太能够有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大抵能均衡游戏开辟与宣发的支出,以后的销量估摸和项目组员工的人为差未几了,多出来的才算是游戏的红利。
说实话,刘曦对王国风云也挺喜好的,或者说P社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜好,并且都玩了数百个小时。
刘曦的策划案中不但有游戏策划,乃至连如何鼓吹游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家恰当沉迷游戏之类的策划都详细的列举,而这只能归功于体系毫不客气的直接盗取了宿世阴阳师从火爆到低迷的统统营销策划案。
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