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暗黑之暴力军团
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必读,关于设定以及小说构思的说明(二)[第2页/共3页]

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但考虑的一部小说的可观性,实在最首要的主线就是配角的变强过程,在小说中当然就是品级的进步,技术更多更强,设备越来越豪华,呼唤物越来越强大,当然随之仇敌也越来越强。

如许,游戏中奇特的设备体系以及各种药剂,就通过能量构成的结晶:邪术精华和恶魔精华,变相实现了这类服从。

“在冗长的传承中,各个职业的强者们渐渐摸索除了一套对于职业品级的鉴定,将职业从1到70级分别红各个品级,没有贯穿任何技术也就是未转职胜利的职业者统称为学徒级,而从转职以后的1级到10级见习级别,11到20级是初级职业者,21到30级是中级职业者,31到40级是初级职业者,41到50是传奇级别,51到60是史诗级别,61到70是传说级别,71以上是传说当中的神级了。”

以是,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分弥补完整。

还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是天国的能量,那些最后一部分,怪物灭亡后化作的能量结晶。

而本天国的怪物呈现在庇护所的某些处所,乃至因为某种启事(现在还没写到,后边会由一名大人物发表),诸多的怪物并没有消逝,而是变成了某种能量体,灭亡以后颠末一段时候又能够再次重生,(当然跟着怪物品级的分歧,重生的时候也呼应增加)变成了像游戏中不竭革新的怪物一样,让如许一个特别背景下的职业者进级有了新的更快的体例。

而天下之石粉碎后,人类中的涅法雷姆,也就是奈非天的气力不再遭到压抑,品级冲破要更轻易,呼应的传说级、神级乃至再高的品级就算是人类顶尖强者能够达到的气力阶段。如许,团体的气力是遭到了节制,就不会呈现写崩的题目。

这些能量结晶有着分歧的形状,浅显一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,遵循能量的大小辨别。在怪物较多的地区被用来代替货币利用。(这些能量币在设备的附魔、修复中能够作为供应能量的能量体存在,在职业者中利用遍及。同时考虑到产出比较稳定,也有耗损的渠道,又能够有必然的保值,完整具有了货币属性)

当然你的经历满了,只不过代表你本身所能包容的能量满载了,要想冲破品级,你仍然会碰到各种壁障。有的人天赋强点,这些壁障就不是甚么题目,能够相对轻松的冲破,有的人天赋没有那么强大,就会卡在这个壁障,品级没法晋升。如许设定的成果就是,这里职业者的进级速率只是比前几代人要快一点,但不会过分离谱,该卡的环节仍然会卡。如许有怪物的地区,比如坎都拉斯,鲁高因的职业者就仅仅是有点上风,而不会同其他没有怪物的地区的职业者气力相差过量。

而这类接收能量的体例,在本来的汗青中天然通过水磨的工夫,一点一点的晋升,就像修炼内功。只不过在我的设定中,兵士类职业是通过运转战气,接收外界的能量,并凝练转化为战气的增加。(至于说战气这个名字有些人不太接管,那么想一想换成负气、内功,你感觉哪个好点,就晓得了这类挑选就还算不错,既没有过分东方化,也没有看着像是玄幻、奇特的小说,我感觉大抵还算公道)

晋升品级,无外乎是身材所储存的能量超越了本身承载的极限,同时满足了进级了要求,才气够冲破品级。


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