第八章 球王系统[第2页/共2页]
“属性点能够晋升才气?”罗伊酷好游戏,特别是RPG游戏,这个属性点如果没有猜错必然是用来增加才气的。
才气能够通过练习直接增加,也能够通过任务、比赛获得的属性点增加,数值低的才气需求的属性点就低,高才气则相反。
一个红色背景的体系界面跃入视线。
顺着球神的讲授,罗伊找到了属性点的晋升按钮,如球神所言,才气从1增加到2只要2点属性点,而从10点加到11点就要5点。
“我应抢先加甚么才气?”面对一大堆数据,罗伊有点晕了,以他对RPG游戏的了解,才气的组合但是非常有讲究的,更何况还是这么一大堆才气。
罗伊急不成耐的分派着属性点,把每一项低于10点的才气都加到了10点以上。
上面摆列着形形色色的数据和笔墨。
身材才气有6项,别离为:速率30,发作力25,弹跳35,力量15,体力20,活络20。
起首进入视野的就是拼音构成的名字“LUO YI”,罗伊?没错,这小我偶就是本身。
“这是个甚么体系?”罗伊回想起阿谁最后的题目。
特性部分由特性和技术两个模块构成。
“好甚么好,你这类毫无特性的球员锻练是绝对会让你坐板凳的,别忘了,明天那些家伙但是把你当明星对待的,加那么多用不到的才气干吗?现在你除了身材才气,可没一个拿得脱手的、能秀一下的东西。”
体系以摹拟人偶来反应球员的才气和特性。
春秋:18岁。
如何有那么多?罗伊两眼发光。
特性即为球员本身具有的脾气和身材特性,而技术则需求才气晋升到必然程度才气够获得。
球神冷静的看着罗伊,有点哭笑不得,“外线打击才气14、外线打击才气14、戍守才气14、构造才气14、身材才气24、精力才气14,你很喜好14这个数字吗?”
中间有个酷似本身形象的3D人物模型。
“没错,属性点的确能够晋升你的才气,才气低的时候需求的属性点少,而才气高的时候就需求很多属性点才气进步才气。”
洋洋洒洒40项才气,花花绿绿几排数字,看的罗伊目炫狼籍、应接不暇。
“身高、体重、春秋倒是和我分歧,可这个综合才气是指甚么啊?”
幸亏他有玩游戏的根本,接管这些数据还不算太难。
最后,另有一个疑问。
球神微微一笑,说道:“你还算聪明,这是我经心开辟的球星养成体系――球王体系。”
罗伊就像看到了大米的老鼠,缓慢增加起才气点。
“这是甚么鬼?”罗伊被面前的奇特画面惊到了。
这些数据分为六个地区,别离是“外线打击才气1、外线打击才气3、戍守才气1、构造才气3、身材才气24、精力才气2”,他们构成了一个形状奇特的六边形。此中:
球神的答复也应证了这一点。
这话的意义我很懒吗?罗伊嗤之以鼻。
以罗伊长年浸淫RPG游戏的经历,他顿时便了解了这个“球王体系”。
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